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#のない注記 検索:[[^#]]*] ※ 宮本百合子「獄中への手紙」のように#を用いない表記が多い作品はチェックをスルー。確認がめんどうなので。 化鳥 泉鏡花 [「眠つた」に「ママ」の注記] 浜菊(ルビあり) 浜菊(ルビなし) 伊藤左千夫 ※[「※」は「さんずい+闊」、第4水準2-79-45、73-12] 犬物語 内田魯庵 パリ/\[「パリ/\」に傍点] 香水紳士 大阪圭吉 クルミ[「クルミ」は底本では「 ルミ」と誤植] 半七捕物帳 二人女房 岡本綺堂 通《かよ》っ[「っ」は底本では「つ」と誤植] 人外魔境 水棲人《インコラ・パルストリス》 小栗虫太郎 拇指《おやゆび》[底本では「栂指」と誤り] 失楽園殺人事件(ルビあり) 小栗虫太郎 [*「鹿子の目撃談が」に傍点] [*「真実に証明されたからなんです」に傍点] [*「ねじ」に傍点] 小熊秀雄全集-1 短歌集 小熊秀雄 ほとほと[*後半の「ほと」は二倍の踊り字使用] わつさむ[*「わつさむ」に傍点] けんぶち[*「けんぶち」に傍点] らんる[*「らんる」に傍点] 小熊秀雄全集-6 詩集(5)飛ぶ橇 小熊秀雄 茲[くさかんむりのない玄玄の形の字] ヰ[ヰは小文字] 小熊秀雄全集-7 詩集(6)長篇詩集 小熊秀雄 可愛[#[愛」に「ママ」の注記] 【[愛」→「愛」の誤注記か】 小熊秀雄全集-9 詩集(8)流民詩集1 小熊秀雄 逍遥[*「逍遥」は原文では「ぎょうにんべん+尚、ぎょうにんべん+羊」] 小熊秀雄全集-10 詩集(9)流民詩集2 小熊秀雄 祈祷[*「祷」はしめすへんに壽] 昂[*底本は下左の部分が「工」の俗字を使用] 好惡の論 折口信夫 あきらめ[井「あきらめ」に傍点] 神道に現れた民族論理 折口信夫 [g(ノ)] 【[#(ノ)]の誤注記か】 放翁鑑賞 その七 ——放翁詩話三十章—— 河上肇 ※[「虚/八」、よみは「きょ」、498-15] 無名作家の日記 菊池寛 むしゃくしゃ[*「むしゃくしゃ」に傍点] 「いき」の構造 九鬼周造 [36字下げ、地より2字あきで] 種田山頭火句集 草木塔(ルビあり) 草木塔(ルビなし) [大見出し] 【11か所】 みみずのたはこと 徳冨健次郎 ※[横線に長い縦線四本の記号、上巻-241-12] 不如帰《ほととぎす》 小説 徳冨蘆花 ※[※]は「木へん+羅」、第4水準2-15-82、17-18」 [1字下げここまで] 仮装人物 徳田秋声 ※[「※」は「閻」の「門がまえ」の中の右側に「炎」、第3水準1-87-64、212-上-9] 長塚節歌集 中 長塚節 枸杞[※「杞」は底本では「木へん+巳」] 長塚節歌集 下 長塚節 ※※[「※※」は「彳+尚」と「彳+羊」、読みは「しやうやう」、364-5] ※※[#「※※」は「彳+尚」と[彳+羊」、読みは「さまよ」、376-6] 【#はある。が、たぶん自動処理不可】 プランク先生の憶い出 長岡半太郎 ※[「纏」の「广」に代えて「厂」、25-左-26] ※[「纏」の「广」に代えて「厂」、25-右-14] 私の個人主義(ルビあり) 私の個人主義(ルビなし) 夏目漱石 [*]:入力者注 (例)こだわり[*「こだわり」に傍点] こだわり[*「こだわり」に傍点] めだる[*「めだる」に傍点] 【2か所】 古代国語の音韻に就いて 橋本進吉 ゐる[※「ゐ」に傍線] 【2か所】 いる[※「い」に傍線] 死のなかの風景 原民喜 [♯地より2字上げ] 【2か所】 法窓夜話 穂積陳重 [「u」はウムラウト(¨)付き] 【7か所】 [「a」はウムラウト(¨)付き] 【2か所】 [二つ目の「a」はウムラウト(¨)付き] [「o」はウムラウト(¨)付き] 痴日 牧野信一 慥へて[#「慥へて」は底本では「[てへん+慥のつくり]えて」と誤植] 慥へる[#「慥へる」は底本では「[てへん+慥のつくり]える」と誤植] 認識論 三木清 ※[「纏」の「广」に代えて「厂」、54-14] 宵(一幕) 宮本百合子 [地より11字上げ] 夜の靴 ——木人夜穿靴去、石女暁冠帽帰(指月禅師) 横光利一 ※[「王+干」、第3水準1-87-83] 経済学及び課税の諸原理 PRINCIPLES OF POLITICAL ECONOMY AND TAXATION デイヴィド・リカアドウ David Ricardo 吉田秀夫訳 [ここから2字下げ、折り返して3字下げ] 【4か所】 [ここから3字下げ] 2008.3.30:公開 2010.8.9:カウンタ設置 しだひろし/PoorBook G3'99 翻訳・朗読・転載は自由です。 カウンタ: - たしか、レセプションへは報告ずみ。ファイルを修正して送ったような気がする。その後、対処してくれたのかどうかは未確認。 -- しだ (2010-08-09 22 13 43) 名前 コメント
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動画 ニコニコ動画へのリンク タグ バイオニックコマンドー GO!GO!GO!バイオニック! http //www.nicovideo.jp/watch/sm4065572 プレイ動画 チャレンジ チャレンジモード ステージ1-32 http //jp.youtube.com/watch?v=JxGCei_4gUo チャレンジモード ステージ33-56 http //jp.youtube.com/watch?v=-RsTupbZipE ステージ51 http //jp.youtube.com/watch?v=bEpic5La-OY ステージ56 http //jp.youtube.com/watch?v=jKhp7euYrDQ http //jp.youtube.com/watch?v=xwsqkcxT3ok 隠しチャレンジ1 http //jp.youtube.com/watch?v=TE-JAy9q-4o 隠しチャレンジ2 http //jp.youtube.com/watch?v=YP-kb5fMKjQ 隠しチャレンジ3 http //jp.youtube.com/watch?v=L3wgDfS6y4c 隠しチャレンジ4 http //jp.youtube.com/watch?v=nV26HzQCqjY 隠しチャレンジ5 http //jp.youtube.com/watch?v=OPvs209Yucs 隠しチャレンジ6 http //jp.youtube.com/watch?v=hWggWP1Jh-I 隠しチャレンジ7 http //jp.youtube.com/watch?v=Amcynm07kQc リメイク版・チャレンジルーム初心者救済動画集 http //www.youtube.com/view_play_list?p=3C4AFD496665DB30 http //www.youtube.com/view_play_list?p=2C9416B93DC68EF5 その他
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――9月23日。天気、晴れ。 夏の暑さがまだ僅かに残るそんなある日、二人の少女を乗せたバイクがハイウェイを疾走していた。 「ティア~、あとどれくらいで着く~?」 スバル・ナカジマはバイクを運転するティアナ・ランスターに後ろからそう声をかける。 「はあ……さっきからあんたは同じことばっか言って………… これでいったい何度目よ?」 先程から同じ質問を繰り返す同乗者に呆れながらも、ティアナはちゃんとその問いに答える。 「このままの調子なら夕方には着くからもう少し我慢してなさい。 誰のおかげでこうしして交通費が浮かせられてると思ってるの?」 「は~い……」 そう言うとスバルは黙ってしぶしぶと映り行く景色を眺めることにした。 (やれやれ……) そう思い苦笑いを浮かべながらティアナは視線を前から少し左手に移した。 そこには(まだ少し遠く離れた場所ではあるが)観光地として有名な美しい山脈が広がっていた。 ティアナたちが向かっているのはそのふもと――丁度山間部に囲まれる形で位置する場所にある街だ。 少し長い休暇を利用したちょっとした観光旅行―― スバルが唐突、しかも一方的に計画して、仕方無く付き合うことにしたティアナであったが、実は自身も密かに今回の旅行は楽しみにしていた。 折角の休み――それも親友との旅行だ。たまには思いっきり羽を伸ばしてみるのもいいかもしれない。 (――もしかしたら夕方前には街に着けるかもね……) 目線を前に戻しながらティアナはそう思った。 そして、街に着いたらそれから数日の間、どのようにして休暇をエンジョイしようかな、などと考えながらスバルに悟られぬよう微かに笑うのであった。 ――しかし、ティアナたちは知らない。 自分たちが向かっている場所は、あと24時間もしないうちに一躍『地獄』へと姿を変えるということを………… そして、自分たちがその地獄の強火に巻き込まれてしまう運命にあることも………… ――ティアナたちを乗せて走るバイクの遥か上を、一羽のカラスが不吉な鳴き声を上げながら羽ばたいていった。 なのはキャラクターズ in バイオハザード 目次へ 次へ
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https //www.nicovideo.jp/watch/sm34359096 投稿者 八王子P ボーカル 初音ミク 登場回 順位 マイリスト数 #4 2 2152 #5 2 3185 #6 5 712 #7 8 462 #8 13 310 #9 11 286 #10 19 339 #11 27 240 #12 27 221 #15 28 205 #16 15 238 #17 28 190 #18 28 219 #19 21 318 #22 29 221 #23 28 227 #25 20 240 #26 28 169
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第二回バイオハザードナイフ縛り駅伝ルール 第二回バイオハザードナイフ縛り駅伝の各種ルールをまとめる。 1.全作品共通ルール2.作品個別ルール3.各作品繰上タイム4.撃退必須ポイント5.タイマースタートストップタイミング&次走者スタートタイミング6.走者プレイ中の枠取りについて 1.全作品共通ルール ①武器はナイフのみを使用する(止むを得ない場合を除く) ②各作品ごとに設定された撃退ポイントに存在する敵を全て倒す(詳細は後述) ③エンディングムービーとスタッフロールはスキップしない ④画面上にタイマー表示を行う ⑤進行は生放送内のみで行う(詳細は後述) ⑥各作品ごとに設定された基準タイムを越えた場合は次走者繰上スタート(詳細は後述) ⑦初期データを使用する(但し、バイオ2クレア裏編を除く) ⑧PS2のハードを使用する場合はディスク読込み設定は 標準 にすること(高速読込みを使用しない) 2.作品個別ルール (1)バイオハザード0 ①ナイフの構えバックステップ使用有 ②無敵アイテム拾いの使用有 (2)リメイク版バイオハザード1(クリス) ①緊急回避アイテムの使用禁止(ダガーナイフ、閃光手榴弾) ②ベストエンディングでクリアする (3)初代バイオハザード1(ジル) ①スタートキャンセルの使用禁止(故意でない場合を除く) ②ベストエンディングでクリアする (4)バイオハザード2レオン表 特になし (5)バイオハザード2クレア裏 ①表編でアリゲーターをガスボンベで倒していないデータを使用する。 ②表編でマービンは倒していないデータを推奨 ※撃退必須ポイントである警察署西側オフィスのゾンビの数が減るため ③表編で研究所仮眠室のツタを燃やしておくことを推奨 ※残しておくと裏編でライターを使う分ロスとなるため ④表編で対B.O.Wガスを使用していないデータを推奨 (6)バイオハザード3 ①攻撃オブジェクトの使用可 ②ライブセレクションの選択自由 (7)バイオハザードコードベロニカ ①無限グリーンハーブの使用禁止 ②止血剤をロドリゴに渡す 3.各作品繰上タイム 走者の当日のトラブルなどに際し、イベントの進行が滞らないためのルール。 走者がプレイを開始してから作品ごとに下記の時間が経過した場合、次走者が自動繰上スタートとなる。 NO 作品名 繰上タイム 1 バイオハザード0 (前夜祭のみ) ― 2 リメイク版バイオハザード1クリス編 5時間 3 初代バイオハザード1ジル編 4時間 4 バイオハザード2レオン表 4時間 5 バイオハザード2クレア裏 4時間 6 バイオハザード3 4時間 7 バイオハザードコードベロニカ アンカーのため、設定なし 4.撃退必須ポイント 各作品ごとに定められたそのエリアに存在する敵は必ず倒さなければならないという箇所。 なお、敵が消滅もしくは到達不可能とならない限りはいつ倒しても構わない。 倒し忘れてしまった場合は1箇所につき、+15分のペナルティを結果タイムに加算する。 画像付撃退必須ポイント説明動画→愛好会コミュニティ内動画 (1)バイオハザード0 ①列車二両目通路(ケルベロス×2) ②列車二等客車A(エドワード×1、ゾンビ×1) ③トンネル(ゾンビ×4) ④養成所作戦司令室前廊下(擬態マーカス×1) ⑤養成所時計機械室(プレイグクローラー×2) ⑥養成所監視室(エリミネーター×1) ⑦養成所訓練室前廊下(ジャイアントスパイダー×2) ⑧工場エレベーター前通路(ハンター×1) (2)リメイク版バイオハザード1クリス編 ①洋館2F西テラス(ケルベロス×2) ②洋館東の階段廊下(ゾンビ×3) ③洋館屋根裏部屋(ヨーン×1) ④寄宿舎娯楽室(ウェブスピナー×2) ⑤洋館大食堂2F(ハンター×2) ⑥洞窟蜘蛛の巣窟(ブラックタイガー×1、ウェブスピナー×2) ⑦研究所中央回廊(ゾンビ×2) ⑧研究所動力室通路①(キメラ×3) (3)初代バイオハザード1ジル編 ①洋館2F西の階段廊下(ゾンビ×2) ②洋館1F東L字型廊下(ケルベロス×2) ③洋館2F東U字型廊下(ゾンビ×2) ④洋館2F屋根裏部屋(ヨーン×1) ⑤寄宿舎001号室(ゾンビ×2) ⑥洋館1F西裏口への廊下(ハンター×1) ⑦洋館2F東階段(ハンター×2) ⑧洋館2F図書室A(ゾンビ×2) ⑨洞窟地下倉庫(ブラックタイガー×1) ⑩研究所動力室通路A(キメラ×2) (4)バイオハザード2レオン表 ①警察署正面玄関(ブラッドゾンビ×1) ②警察署1F西側廊下(リッカー×1) ③警察署ホール2F(ゾンビ×3) ④警察署東側オフィス(ゾンビ×4、這いずりゾンビ×1) ⑤警察署犬舎(ゾンビ犬×2) ⑥西側下水道(大クモ×2) ⑦工場東側通路(ゾンビ×4) ⑧研究所ダクト(イビー×1) ⑨研究所休憩室(リッカー改×2) ⑩研究所Cエリア通路(ゾンビ改×5) (5)バイオハザード2クレア裏 ①2F東側廊下(タイラント×1) ②警察署ホール2F(ゾンビ×3) ③警察署美術室(リッカー×1) ④警察署西側オフィス(ゾンビ×4もしくはゾンビ×5) ⑤警察署地下駐車場(ゾンビ犬×2) ⑥西側下水道(大クモ×2) ⑦工場東側通路(ゾンビ×4) ⑧研究所ダクト(イビー×1) ⑨研究所P-4レベル実験室(ゾンビ改×5) ⑩研究所休憩室(リッカー改×2) (6)バイオハザード3 ①アップタウンY字路地(ゾンビ×5) ②警察署西側オフィス(ゾンビ×4) ③警察署暗室前廊下(ネメシス)※場所を変えてOK ④駐車場(ゾンビ犬×2) ⑤ダウンタウン建設現場(ドレインディモス×2) ⑥ダウンタウン変電所前通路(ゾンビ×6) ⑦時計塔2F廊下(大クモ×3) ⑧病院ホール(ハンター×2) ⑨公園墓地(ゾンビ×5) ⑩廃工場管制室前通路(ゾンビ改×3) (7)バイオハザードコードベロニカ ①刑務所囚人棟前通路(ゾンビ犬×2) ②空港集荷室(ゾンビ×4、這いずりゾンビ×1) ③訓練場入口(砂虫) ④公邸会議室(バンダースナッチ×2) ⑤私邸前石橋(ゾンビ×5) ⑥南極輸送基地B.O.W.保管倉庫(中クモ×2) ⑦鍾乳洞(砂虫) ⑧戦車下通路(中クモ×2) ⑨訓練所リフト置き場(ハンター×2) ⑩訓練所北側地下水道(アルビノイド成体) ⑪南極輸送基地採掘室B1(ゾンビ×5) ⑫南極基地荷物仕分け室B1(大クモ) 5.タイマースタートストップタイミング&次走者スタートタイミング 最終的な走者の記録となるタイマーを各走者で必ず用意すること。(推奨タイマー:KAZAMITimer ※Vectorダウンロードページ)スタートとストップのタイミング及び次走者のスタートタイミングについてのルールを定める。 実演例付説明動画→愛好会コミュニティ内動画 (1)タイマースタートタイミング オープニングムービーに入る直前の段階で決定ボタンを押した瞬間を タイマースタートのタイミングとする。 ※重要!! タイマーは一度スタートした後は枠跨ぎ、離席などいかなる状況でもクリアするまでは止めないでください (2)タイマーストップタイミング エンディングムービー、スタッフロール終了後、ゲームクリア結果画面にクリアタイムが 表示された瞬間をタイマーストップタイミングとする。 (3)次走者スタートタイミング ①前走者が繰上げタイム前にゲームクリアした場合 前走者のゲームクリア結果画面にクリアタイムが表示された瞬間から 次走者がスタート可能とする。 ②前走者がスタートしてから繰上タイム分の時間が経過した場合 繰上タイムに達した瞬間から次走者がスタート可能とする。 6.走者プレイ中の枠取りについて 走者のプレイ中の生放送の枠取り及び中断等についてのルールです。 ①生放送はニコニコ生放送で行う ②予約枠、延長枠の取得有無については制限無し ③現在の枠が終了後、次枠取得を行うまではゲームの操作は禁止 ④イベント中の枠跨ぎについてはOK、ただしイベント終了後は枠が取れるまで操作しないこと ⑤枠を中断する場合は経過時間25分以降(終了5分前)から可能とする
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VIOLENCE FIGHT 機種:AC, PS2, EGRETII mini サウンドデザイン:高木正彦 (MASAHIKO TAKAGI)、山田靖子、渡部恭久、TEAM BY ZUNTATA サウンド参加:ピンチパンチ (*1) 開発・発売元:タイトー 発売日:1989年12月中旬 (AC)、2022年3月2日 (EGRETII mini) 概要 オレに賭けてみねえか!! 1989年にタイトーから発売された対戦格闘ゲーム。 本作が発表されたのはベルトスクロールアクションの隆盛から『ストリートファイターII』までの間であり、まだ格闘ゲームのスタイルが模索されていた時代。 対戦相手によってはベルトフロア形式が採用される点や、しゃがみは回避専用の動作でそこからの攻撃は不可であるなど、 今見るとやや実験的なシステムの作品となっている。 スタッフロールのサウンドデザインにはZUNTATAのメンバーしかクレジットされていないが、タイトー外注サウンドチームであるピンチパンチのメンバーが参加したことが判明している。 またそのうち、KNこと西賢二氏は効果音サンプリングでも参加したかのような文献が存在する。(*2) (次作:SOLITARY FIGHTER) 収録曲 (一部を除き仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 DEMO BGM 正式曲名 コイン VS (SELECT YOUR CHARACTER~)VS ROUND1 BGM 一本目正式曲名 ラウンド勝利 PLAYER SCORE A POINT OVER ROUND2 BGM 二本目正式曲名 ROUND3 BGM 三本目 ステージ勝利 PLAYER WON作中表記では「ROUND」の勝利 ボーナスステージ BONUS STAGE エンディング YOU WON ALL FIGHT. ネームエントリー ENTER YOUR INITIALS ゲームオーバー GAME OVER サウンドトラック 70/35 - TAITO70th / ZUNTATA35th Anniversary - イーグレットツーミニの初回限定セットに付属のアルバム。 「DEMO BGM」、「ROUND1 BGM」、「ROUND2 BGM」を収録
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スレテンプレ 1 “BIOHAZARD CODE Veronica”と”biohazard 4”の間の、 アンブレラ社崩壊を描いたバイオハザード3.5ともいえる最新作、Wiiに登場。 今度の主役は、アルバート・ウェスカー。 †タイトル:バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ †ジャンル:ガンシューティング(自動移動式) †対応機種:Wii †発売日:2007年11月15日(木) †価格:\7,340(通常版)、\8,610(エキスパート・パッケージ) †備考:2人プレイ可能、“Wii Zapper”対応 公式サイト http //www.capcom.co.jp/bio_uc/ 動画まとめ http //jyouhouya3.sakura.ne.jp/2007/08/_3_5.html wiki http //www29.atwiki.jp/biouc/ その他、関連情報は 2-5辺り 前スレ ~~~ 攻略スレ(ネタバレはこちらで) ~~~ 2 ☆作品概要 今作は、今の所、“biohazard”、“BIOHAZARD 3”、“biohazard 0”、 それに、“バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ”の4つのシナリオが 収録されていることが分かっている。 これまでの作品を、主観視点のガンシューティングで遊べる上、 ウェスカー、クリス、ジル等が登場する“アンブレラ社崩壊”シナリオが 収録されている。 さらに、バイオ1におけるタイラントに刺された後のウェスカー視点など、 これまでのバイオ作品の舞台の裏側も描かれる。 リサ・トレヴァー、追跡者、女王ヒルなど、これまでのボスキャラや、 ゾンビ、ケルベロス、ハンター等のおなじみの敵キャラも登場。 新章ともいえるバイオ4の前までの総まとめ的な今作は、 バイオハザード初心者からコアなファンまで、幅広くお勧め! 3 バイオUCプレイ動画 http //jp.youtube.com/watch?v=RKX8nrje1D4 http //jp.youtube.com/watch?v=G3AgMsBMo5o http //jp.youtube.com/watch?v=nKs-_pb9TBA http //jp.youtube.com/watch?v=rqdjTFVWbwc http //jp.youtube.com/watch?v=jsXH8meQ0oA http //jp.youtube.com/watch?v=IOghU2FS7D0 http //jp.youtube.com/profile_videos?user=tvairus p=r http //www.gametrailers.com/player/27448.html http //kotaku.com/gaming/clip/resident-evil-umbrella-chronicles-montage-trailer-318532.php http //japan.gamespot.com/wii/videos/story/0,3800076101,20360673,00.htm http //japan.gamespot.com/wii/videos/story/0,3800076101,20360674,00.htm http //japan.gamespot.com/wii/videos/story/0,3800076101,20360675,00.htm http //japan.gamespot.com/wii/videos/story/0,3800076101,20360676,00.htm ハンドガン風アタッチメント http //www.gamesark.co.jp/catalog/2885.html
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【ゲーム】バイオハザード2(PS) 【作者名】シマジロー 【完成度】完結(08/02/14~08/03/09) 【動画数】16 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5045258 【備考】 みどころ +... 名前 コメント
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情報更新レス 【第2農場】 6080 _ , ; ;_` 、 l / `ヾ; | { . . ゙i,. γ ;ニ ; 、 , -┴'ー- ...,,λ l / ` ; '´ ヾ. ゙;{ . ,j' , - 7 ゙ ,. ヾ ,; ゛ r‐- 、 L fえフ rv゙, У `rュ、」 ;; i i ,' ;;; ^ー''¨ へ; ;;i _``′ ! グルルル.... }i; {`⌒ヾ シ′ γ、´r } f {. jji;; ヽ, `''_ェ´-ィ λ リi;;; "' , 、`ー ''¨ _,. ノ 彡. 、≫:;;_ ', ` ̄ "゙ ,. ミ ', ミ . . "'' ;リハj,.,,、ゝ<_; -ri、",, ミ . ..... . >- 、_7厂_`}l ';, ミ´ ` ' .,. ; .,; 、、、;;  ̄l[_riリ、 ' , ミ ; ;; ; _"' ;..,_,.ゝ‐- 、  ̄ヾェリ、 ',. __ ミ - ,,''´、,.,. ,.>'´ \ `lL_ ,. /  ̄ ̄ミ _,.-=´,... ''; \; 〈く,)}', / ミ; , '´ ;. . ' ' .,.'´ ̄¨¨'' ━- __`《 ヽ. └r- __.}; ; ; ;. . ' . ,.'’  ̄¨¨''. / ソ !; ; ' ' . .,∠_---------------------------------------------------------------------------- バイオニック・ポチ 生息地 南西の洞窟(第三階層:隠し扉奥) 初登場 【第2農場】 6080 memo
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